Sanal gerçeklik (virtual reality / VR), günümüzde önü çok açık bir teknolojidir. Pek çok yerde kullanılsa da genelde pek bilinir değildir. Ancak gün geçtikçe ve teknoloji geliştikçe kendinden daha fazla söz ettirdiği kesin.
Bu konu ile ilgili bütün merak ettikleriniz bu blog yazımızda mevcut.
Sanal Gerçeklik Nedir?
Gerçeklik algımızı değişik boyutlara taşıyan bu teknoloji, bilgisayarlı ortamda gerçekleştirilen 3D modellerin ve animasyonların teknolojik unsurlarla bireylerin zihinlerinde gerçekmiş hissinde bulunmasıdır. Ayrıca sanal gerçeklik, sanal ortam içerisinde bulunan bu nesneler ile etkileşimi sağlayan teknoloji olarak ifade edilebilir.
Bireylerin çok daha karmaşık sorunları çözmek için bilgisayarlarla doğrudan etkileşimde bulunabilecekleri bir araçtır ve en önemli özelliği gerçek ortamları taklit etmesidir.
Bu Teknoloji Nasıl Çalışır?
Sanal gerçeklik teknolojileri, insanların bilgisayar tarafından oluşturulmuş sanal dünyalara girmelerine olanak sağlayan sistemlerdir. Bu sistemler, kullanıcılara gerçek dünya ile etkileşime geçme imkânı verirler ve gerçek dünyanın sınırlamalarını ortadan kaldırarak insanların hayal güçlerini genişletirler.
Bu teknolojiler, üç temel bileşen tarafından oluşturulur:
- Donanım
- Yazılım
- İçerik
Donanım, kullanıcının sanal dünyaya giriş yapmasını sağlayan araçları ifade eder. Bu araçlar; bir sanal gerçeklik başlığı, eldivenler ve denetleyiciler gibi cihazları içerir.
Yazılım, sanal gerçeklik dünyasının yaratılması ve işletilmesi için gereklidir.
İçerik ise kullanıcılara sunulan sanal dünyanın içeriğidir ve bu içerik; oyunlar, eğitim materyalleri, simülasyonlar ve diğer birçok türde olabilir.
Sanal Gerçeklik Nerelerde Kullanılır?
Sanal gerçeklik teknolojisi, kullanıcıların bilgisayar tarafından oluşturulan sanal dünyalara girmelerine olanak tanıyan bir teknolojidir.
- Eğitim ve öğretim alanında oldukça etkili bir araçtır. Öğrenciler, sanal gerçeklik kullanarak farklı konuları deneyimleyebilirler. Örneğin; tarihi yerleri ziyaret edebilir, biyolojik süreçleri gözlemleyebilir veya matematik problemlerini çözebilirler.
Öğrencilere daha interaktif bir öğrenme deneyimi sunar ve öğrenmenin daha eğlenceli hale gelmesini sağlar.
- Bu teknoloji, sağlık ve tıp alanında oldukça revaçtadır. Özellikle cerrahi eğitim ve rehabilitasyon alanlarında oldukça yararlıdır. Fobileri olan bireylerin fobilerinden kurtulmasının sağlanmasında kullanılmıştır.
Cerrahi eğitimde öğrencilere cerrahi işlemleri gerçekleştirirken uygulama yapma imkânı verir. Rehabilitasyon alanında felç geçiren hastaların yeniden öğrenme ve motor becerilerini geliştirme sürecine yardımcı olur.
- Endüstri 4.0 ile sanal gerçekliğin özellikleri oldukça fazla kullanılır. Üretim alanında üretim hatlarının ve ürünlerin tasarımını optimize etmek için kullanılır. Bu da ürün tasarım sürecini hızlandırır ve maliyetleri azaltır.
- Video oyunları, daha gerçekçi bir deneyim sunar. VR’da oynanacak (VR games) oyunlar mevcuttur. Bu oyunlar kullanıcının hareketlerini takip eder. Kullanıcıları oyunlara daha fazla dahil eder ve oyun deneyimini üst düzeye taşır.
- Turizm sektöründe kullanılır.
- Askeri personellerin eğitilmesinde kullanılır.
- Yapıların mimari dekorasyonunun tasarlanmasında kullanılır.
Sanal Gerçeklik ile Video Konferans Uygulamaları
Bu gelecek teknolojisi, pek bilinmese de video konferans uygulamalarında da kullanılmaktadır. Bu teknolojinin sayesinde video konferans uygulamaları daha gerçekçi ve etkili hale gelir.
Sanal Gerçeklik Odaları
Kullanıcılar için sanal gerçeklik odaları oluşturulur. Bu odalarda kullanıcılar aynı online görüşme için bir araya gelmemiş olsalar bile birbirleriyle sanal gerçeklik ile etkileşime geçebilirler.
VR Gözlükleri
VR gözlükler, giyilebilir teknoloji için önemli bir adımdır. Kullanıcıların konferans içerisinde daha fazla yer almalarını destekler. Kullanıcılar gerçek hayatta gibi görünen bir sanal ortamda bulunurlar.
Bu teknolojik gözlük modelleri üç kategoriye ayrılır:
- Bilgisayarda kullanılanlar,
- Mobil cihazlarda (akıllı telefon, tablet bilgisayar) kullanılanlar,
- Bağımsız şekilde kullanılanlar.
Kameralar
Sanal gerçeklik kameraları, kullanıcılara sanal bir ortamda kendi görüntülerini paylaşmalarını ve yansıtmalarını sağlar.
Bu gerçekliği farklı bir boyuta taşıyan teknoloji, video konferans uygulamalarına gerçekçilik ve etkileşim katar.
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış gerçeklik (AR), gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin, bilgisayar tarafından üretilen; ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Buna karşın sanal gerçeklikte ise gerçek dünya yerine tasarlanıp canlandırılmış bir dünya vardır.
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçekliğin Farkları Nelerdir?
- Artırılmış gerçeklik, gerçek hayattaki nesnelerin zenginleştirilmiş hallerini içerirken sanal gerçeklik ise tamamen hayal ürünü olan bir sanal dünyayı temsil eder.
- Artırılmış gerçeklikte varlık gerçek dünyadaki duyularına sahip iken diğerinde duyular sistemin kontrolü altındadır.
- Artırılmış gerçeklik, sanal gerçekliğe göre daha fazla bant genişliği gerektirir.
- Sanal gerçekliğin özelliklerine göre 3D içeriği sunmak için kullanıcının konumunun ve duruş pozisyonunun önemi yokken artırılmış gerçeklikte bu bilgilere ihtiyaç vardır.
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçekliğin Benzerlikleri Nelerdir?
- Her ikisinde de 3D modellere ihtiyaç duyulur.
- Her ikisinde de nesneler gerçek boyutlarında büyütülerek kullanılmaktadır.
- Her ikisinin de kullandığı ortak araçlar bulunmaktadır; PC, tablet, kontrol cihazları ve aksesuarlar gibi.
- İki teknoloji de el, göz, parmak, vücut takibi ve hareket takibini destekler.
- Kullanıcıyı sürükleyici teknolojilerdir.
- Ortak geliştirme programlama dillerine sahiptirler.
Sonuç
Söz konusu olan bu teknolojik deneyim gün geçtikçe hayatımızın bir parçası olmaya devam edecek ve teknolojik trendlerde daha fazla yer alacaktır.
Kullanım alanları eğitim, tıp, mimari, askeri, duygular, fobiler ve turizm sektörü gibi yerlerdir. Bu kullanım alanlarındaki avantajları oldukça fazladır.
Sanal ve artırılmış gerçekliğin arasındaki farklar ve benzerlikler ise pek büyük olmasa da mevcuttur. Video konferans uygulamalarında ise yavaş yavaş kullanılmaya başlanmıştır.